《摇床和喘气声音音频一样吗》剧情简介
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《摇床和喘气声音音频一样吗》相关评论
牛皮哄哄的玩
从一到二,这个系列的风格相当于从《头号玩家》变成了《乐高大电影》,很多人依然拿《头号玩家》的标准来衡量它其实不太应该。《无敌破坏王2》的背景已经不再是对逝去经典的重塑,而是侧重于对西方网络流行文化的引用和后现代主义的幽默感。它们太亚文化了,以至于这个片子几乎不像是迪士尼会应该给绿灯的,我应该为此点赞。 当年导演在拍《疯狂动物城》的时候就想让尼克成为主角,现在这个没有拍出来的想法在《无敌破坏王2》中得以实现。但是以尼克/拉尔夫的视角来讲故事,自然会让影片蒙上一层阴暗的基色,主视角对于环境的厌恶也会影响我们观众的态度,叙事策略显得过于激进。 第三幕中成人形象的拉尔夫对未成年形象的云妮洛普死缠烂打,是让我最厌恶的桥段。大叔与萝莉的友情只有在萝莉主动的情况下才叫萌,一旦成年男性是主动方,那就叫变态。
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7/10。虚拟往往与现实世界有着密切联系:用户围绕视频台给赞的大厅如证券市场般喧腾,拿广告牌奔走推销的弹窗人就像在街边发传单,蜂拥至游戏厅无家可归的角色和暗网可以过度解读为难民潮和恐袭,这种对现实的指涉正是可供解读的深层文本:二次元人物愈发人性化,真人用户却逐渐被数据化、失去人性,拉尔夫和于妮不满于固定程序的位置,她们一边闯出新赛道一边与游戏玩家抢夺方向盘的控制权,拉尔夫更是用抄袭、骗赞的卑劣行为吸引人群的关注,抢过吸尘器吸走一大片赞,都象征着用户的意识被虚拟的角色反过来操控,最终黑化暴走成大怪物更是网络留言带来的、人类社会负面情绪的累积造成,明显映射娱乐至死的大众完全被虚拟吞噬、被动接受信息垃圾,拉尔夫只能通过全息影像与云泥通话获取一点藉慰的结尾,大概是现实生活中人们孤独地自我治愈的悲观暗示。